(资料图片仅供参考)
小伙伴们好,最近小评发现大家对于opengl教程,来看看咯这个问题都颇为感兴趣的,今天整理了一些相关信息一起往下看看吧。
1、OpenGL本质上是一个渲染图形的API。它是跨平台、跨语言的,非常底层的可以直接和GPU通信。目前OpenGL的四大版本分为两种编程模式:固定渲染流水线和可编程渲染流水线。与此同时,
2、OpenGL是另一个规范,由Khronos组织维护,具体实现由各个GPU厂商实现。
3、早期的OpenGL固定了渲染管道的编程模式,从OpenGL1.0到4.0都支持。它主要是以像素的形式渲染图形,和微软MFC的GDI很像,就是通过调用不同的函数来绘制不同的图形。
4、与之对应的现代OpenGL是一种可编程渲染流水线的编程方式,更接近底层GPU渲染,用户操作更自由但上手难度更大。
以上就是【opengl教程,来看看咯】相关内容。
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